Depuis des années, le studio fait l'objet de moqueries et de mèmes à propos de cette fonctionnalité récurrente. Pendant deux décennies, leurs jeux de rôle ont été truffés de ces interruptions - qu'il s'agisse d'entrer dans un bâtiment, de se téléporter ou parfois simplement de changer de pièce, les joueurs se retrouvent immanquablement face à un nouvel écran de chargement.

Beaucoup pensent que nous sommes paresseux ou que nous ignorons les tendances. Mais la réalité est que les projets de Bethesda possèdent un tel niveau de détails et une densité graphique si poussée... qu'il est techniquement impossible de charger l'intégralité du contenu simultanément
Bruce Nesmith, ancien designer en chef du studio.

D'après le développeur, ces écrans constituent un " mal nécessaire " - sans eux, il serait impossible d'atteindre ce niveau de détail caractéristique qui est devenu la marque de fabrique du studio. Cependant, le designer a exprimé l'espoir que les progrès technologiques futurs permettront d'atténuer ce problème.

Considérant que Starfield fut le dernier projet de Nesmith avant son départ, on peut raisonnablement penser qu'il possède certaines informations sur le développement de TES VI. Et selon les indications actuelles, ce sixième opus de la légendaire saga fantasy ne sera pas non plus totalement exempt d'écrans de chargement.

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