Dans une interview exclusive avec Famitsu, les directeurs créatifs du projet ont dévoilé les principales caractéristiques du gameplay. Les joueurs auront une liberté totale pour éliminer les membres des "Six de Yotei" dans l'ordre de leur choix - la vengeance peut s'exercer dans n'importe quelle séquence. Selon les développeurs, cette progression non linéaire permettra à chaque joueur de créer son propre scénario de vengeance unique.

Un élément particulièrement symbolique est la ceinture portant les noms des cibles, qui reste constamment avec le protagoniste. Après chaque meurtre, un nom est barré, et ce détail du costume reste inchangé quel que soit le changement de tenue, soulignant l'inéluctabilité du châtiment. Sucker Punch a confirmé que Ghosts of Yotei sera leur plus grand projet en monde ouvert à ce jour, surpassant tous leurs travaux précédents.

Interrogés sur le changement de protagoniste et de période historique, les développeurs ont expliqué leur vision. Leur objectif était de créer une perspective "fraîche mais organique" sur l'univers de Ghost of Tsushima. L'histoire d'Atsu est un choix délibéré : un héros qui manque initialement de statut de guerrier subit une transformation pour devenir Onryō (un esprit vengeur). Cette figure, traditionnellement associée aux personnages féminins dans le folklore japonais, ajoute de la profondeur et une authenticité culturelle au récit, selon les créateurs.

Malgré certaines accusations d'"agenda woke", Sucker Punch souligne que leur décision découle d'un engagement envers l'authenticité. Le jeu offre non seulement un contenu divertissant, mais une tapisserie historique réfléchie où chaque élément se conforme aux lois de l'époque et aux traditions culturelles japonaises.

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