Le créateur de la trilogie Kingdom Come et l'un des fondateurs de Warhorse Studio, Daniel Vavra, ne tarit pas d'éloges sur l'Unreal Engine, affirmant que le moteur est tout simplement incapable de gérer un monde complexe et ouvert. C'est d'ailleurs ce qui a valu à The Witcher 4 de vivre l'enfer de la production. 

« Unreal fonctionne bien ici si vous voulez faire un jeu avec du désert et des rochers, mais le moteur ne pouvait pas gérer les arbres pendant longtemps. » Leur technologie Nanite n'est tout simplement pas capable de produire de la végétation. 

Selon un employé de CD Projekt avec lequel Vavra s'est entretenu, le studio a longtemps bricolé des scènes qui fonctionnaient parfaitement sur le RED Engine. L'enfer de la production serait un fléau pour le jeu.

Selon le développeur, les studios qui travaillent sur des jeux à monde ouvert utilisent généralement leurs propres moteurs. Vavra ne comprend pas pourquoi CD Projekt a décidé de passer à Unreal alors qu'il dispose d'un très bon RED Engine.

L'Unreal Engine peut produire des images magnifiques, mais il nécessite des ordinateurs coûtant plusieurs milliers d'euros, dont la plupart des joueurs ne disposent tout simplement pas, explique M. Vavra.

Le premier jeu Kingdom Come : Deliverance est sorti il y a quelques années, mais l'intérêt pour le monde médiéval de Bohême n'a pas diminué. La suite très attendue, qui poursuivra les aventures d'Indřich avec des graphismes améliorés, un système de combat plus sophistiqué et une intrigue complexe basée sur des événements historiques réels, sortira le 4 février. 

Nous avons rassemblé dans cet article tous les détails les plus récents concernant cette sortie imminente, y compris la configuration requise et le temps approximatif nécessaire pour une lecture complète du jeu. De plus, dès la sortie de Kingdom Come : Deliverance 2 sortira, nous vous indiquerons comment le télécharger pour être le premier à profiter de l'ambiance médiévale.

Image principale : reddit.com