La neurotechnologie progresse rapidement, ouvrant de nouvelles possibilités d'interaction humaine avec les environnements numériques. Lors d'une expérience récente en Chine, une interface cerveau-ordinateur (BCI) a été testée, permettant à un sujet de jouer à des jeux vidéo en utilisant uniquement ses pensées.

Le test a consisté à implanter un système BCI chez un participant de 19 ans. Le système fonctionne en lisant les signaux émis par le cerveau, en analysant l'intention derrière les mouvements et en les traduisant en actions dans les applications. Pour optimiser les performances, des techniques d'apprentissage automatique ont été utilisées. Ces signaux interagissent avec le logiciel par l'intermédiaire d'un système d'exploitation spécialisé appelé XessOS.

Après 19,87 heures de formation utilisant des paradigmes classiques tels que Center-out et WebGrid, le sujet a réussi à contrôler avec précision les mouvements du curseur en temps réel. Cela a permis de jouer à des titres classiques comme Pac-Man et Tank Battle , ainsi qu'à des jeux modernes plus complexes comme Honor of Kings et Black Myth : Wukong.

L'équipe de recherche a utilisé un BCI flexible à 256 canaux pour collecter les signaux de potentiel de champ local (LFP) du cerveau. Ces signaux ont été mis en correspondance avec les trajectoires du curseur à l'écran, créant ainsi une boucle de rétroaction visuelle qui a permis de contrôler avec précision des appareils externes via XessOS.

XessOS fonctionne sur la base d'un algorithme très performant capable de décoder les signaux de mouvement EEG (électroencéphalographie) en temps réel. Son architecture modulaire prend en charge des extensions de type « plug-in », ce qui le rend adaptable à diverses applications.

Cette avancée montre comment les BCI peuvent transformer les jeux et d'autres domaines en permettant une interaction directe avec la technologie, basée sur la pensée. À mesure que ces systèmes continuent d'évoluer, ils recèlent un immense potentiel, non seulement pour le divertissement, mais aussi pour l'amélioration de l'accessibilité et le renforcement des capacités humaines.

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