Nintendo a procédé à une mise à jour discrète mais significative de l'algorithme de son eShop, modifiant le classement et la promotion des jeux sur la plateforme. Si le changement visuel - une touche de rouge dans l'interface - peut sembler mineur, les mécanismes sous-jacents ont été entièrement remaniés. Auparavant, les classements étaient basés sur les téléchargements effectués sur une période de deux semaines. Désormais, ils reflètent les revenus générés au cours des trois derniers jours, une évolution qui reflète étroitement le système de classement de Steam.
Ce changement a été repéré pour la première fois par le journaliste Jon Cartwright de GVG. Presque immédiatement après le changement, les listes des meilleures ventes ont connu une transformation spectaculaire : les hits AAA à prix élevé comme Mario Kart 8 Deluxe et Super Mario Party Jamboree sont arrivés en tête, tandis que les titres indépendants à petit budget et les offres groupées à prix réduit ont disparu de la première place.
Cette nouvelle approche présente à la fois des avantages et des inconvénients. D'une part, elle permet de filtrer les titres de mauvaise qualité ou monétisés de manière agressive, souvent appelés « junkware », qui inondaient les classements avec des ventes en volume. En mettant l'accent sur les revenus, Nintendo favorise ce que beaucoup considèrent comme des expériences plus soignées et plus substantielles.
En revanche, ce changement complique considérablement la tâche des petits développeurs indépendants. Par exemple, un jeu indépendant vendu à 10 $ devrait se vendre à sept exemplaires pour atteindre les mêmes recettes qu'une seule vente d'un titre AAA à 70 $. Comme les prix des jeux pourraient augmenter avec la prochaine génération de matériel - probablement la prochaine Switch 2 - cet écart pourrait encore se creuser.
Alors que Steam a réussi à maintenir un certain niveau de visibilité pour les indépendants au sein de son propre système axé sur les revenus, il reste à voir si l'écosystème de Nintendo permettra des réussites similaires. Une solution possible pourrait être l'introduction de tableaux distincts : un pour les revenus, un pour les téléchargements, et un espace dédié aux jeux indépendants. De cette manière, les joueurs pourraient découvrir des jeux en fonction de différents critères, ce qui donnerait une chance aux petits studios.
Image principale : x.com
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