Le jeu est devenu une exclusivité Nintendo grâce à une collaboration de longue date entre From Software et le géant japonais. Initialement, le studio a approché Nintendo avec un concept de jeu, et la société a décidé de soutenir le projet. Le développement était à l'origine prévu pour la Switch 1, mais lorsque From Software a pris connaissance de la Switch 2, l'équipe a décidé de réorienter le projet vers la nouvelle plateforme pour concrétiser pleinement sa vision créative.

L'histoire se déroule dans un univers où l'humanité vit ses derniers jours. Les personnages centraux sont les Bloodsworn, des êtres invoqués depuis divers lieux et époques, ayant acquis des capacités surnaturelles grâce au pouvoir magique du sang. Essentiellement, ils ressemblent à des vampires – non pas de type monstrueux, mais avec une touche romantique.

Une particularité unique de ce monde est l'absence d'époque historique fixe – les joueurs exploreront aussi bien des décors gothiques victoriens que des environnements steampunk (comme le train visible dans la bande-annonce).

Le projet offre une expérience PvPvE unique, qui a particulièrement intrigué Hidetaka Miyazaki par sa complexité et son dynamisme. Les caractéristiques principales incluent :

  • Des matchs à 8 joueurs avec la possibilité de s'affronter ou de coopérer contre des boss
  • Un système de personnalisation flexible des personnages (apparence, compétences, armes)
  • Des capacités variées : des super-sauts à l'invocation d'entités de combat
  • Des événements dynamiques en match : apparitions d'ennemis spéciaux et changements environnementaux (comme l'inquiétante lune géante avec un visage visible dans la bande-annonce)
  • Un système de rôles avec des objectifs uniques pour chaque joueur. Le rôle " Ennemis jurés " impose de traquer et tuer un autre joueur, tandis que le rôle " Compagnons du Destin " consiste à trouver et créer un lien avec un autre joueur, ce qui récompense les deux s'ils établissent une connexion. Les rôles peuvent être changés à volonté, permettant aux joueurs d'incarner leur personnage comme ils le souhaitent.
  • Chaque joueur aura des objectifs personnels à poursuivre pendant le match pour obtenir des récompenses exclusives

Le lore du jeu est à nouveau révélé à travers les descriptions d'objets. Après chaque match, les joueurs retournent dans un hub où ils peuvent modifier leur personnage et se préparer à de nouvelles batailles. Le rat ailé dans la bande-annonce – un analogue de la Gardienne du Feu – attend les joueurs dans le hub. C'était la manière du studio d'insuffler un peu de " charme Nintendo " au jeu grâce à la collaboration. La créature (qui est en fait un vieux gentleman) offre divers conseils et instructions que les joueurs peuvent suivre.

Bien que Duskbloods représente une expérience multijoueur, From Software confirme qu'ils continueront à développer des jeux solo comme axe principal.

Image principale : wall.alphacoders.com