Dans une interview exclusive avec MP1st, Thomas Puha, directeur de la communication de l'entreprise, a confirmé que le dépassement des dépenses prévues est une pratique courante dans l'industrie du jeu vidéo, et le développement d'Alan Wake 2 n'a pas fait exception à cette règle.
Bien que le studio ait initialement prévu de respecter strictement les contraintes financières pour éviter l'expansion du personnel, la phase de finition finale et la poursuite constante de la perfection du projet ont nécessité des investissements en temps significatifs.
Parfois, on a l'impression que la plupart de nos spécialistes remplissent simultanément les fonctions de plusieurs employés.
Plus tôt, dans une déclaration officielle, Remedy a mentionné avoir atteint le seuil de rentabilité et enregistré ses premiers bénéfices après la sortie d'Alan Wake 2. Jusqu'à ce moment, le studio n'avait perçu aucun revenu du projet, car tous les fonds étaient alloués au couverture des coûts de production.
Image principale : wall.alphacoders.com
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