L'objectif de Remedy Entertainment est de faire progresser le secteur. L'équipe a été motivée par le travail de Naughty Dog, notamment la série Uncharted, et vise à devenir « le pendant européen de cette firme emblématique », selon Kyle Rowley, réalisateur du jeu vidéo Alan Wake 2.

Lors d'une interview pour le podcast Behind The Voice, Rowley a évoqué la manière dont cette influence a pesé sur la création de Quantum Break, puis d'Alan Wake 2.

« Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog », a-t-il déclaré.

L'inspiration est évidente dans le style cinématographique d'Alan Wake 2, qui est reconnu pour ses superbes graphismes et son histoire captivante. Le succès du jeu a consolidé la position de Remedy comme l'un des principaux studios européens.

Les ambitions de l'équipe vont au-delà des jeux d'horreur. Naughty Dog s'est imposé comme le maître des jeux cinématiques à un seul joueur. Uncharted et The Last of Us sont devenus des éléments importants de l'héritage PlayStation, ce dernier étant considéré comme l'une des franchises les plus récompensées de l'histoire.

Plus d'un an après sa sortie initiale, Alan Wake 2 continue de bénéficier de mises à jour régulières afin d'améliorer le gameplay sur toutes les plateformes. Il offre un certain nombre d'améliorations. La plus importante est l'optimisation du jeu pour la PS5 Pro grâce à l'ajout d'une nouvelle option graphique baptisée « Balanced » qui combine le mode Performance de la PS5 Pro et le mode Qualité de la PS5 Pro. 

Des modifications mineures ont été apportées aux paramètres graphiques d'Alan Wake 2 afin d'obtenir un framerate cohérent et une image moins bruyante. Outre les améliorations apportées à la PS5 Pro, cette mise à jour corrige également quelques bugs mineurs qui influent sur le gameplay, notamment dans l'extension Lake House.

Image principale : reddit.com