Les développeurs de MercurySteam sont issus de Rebel Act Studios, les créateurs du jeu culte Severance: Blade of Darkness. Sorti en 2001, ce projet se distinguait par son système de combat unique, qui permettait aux joueurs de trancher les membres des ennemis, ajoutant une touche de brutalité et de réalisme au gameplay. Severance est devenu l'une des sources d'inspiration majeures pour la nouvelle équipe.
Cependant, la création du nouveau jeu a également été influencée par des titres modernes d'action-aventure. Par exemple, les développeurs se sont inspirés des combats cinématographiques et de l'univers détaillé du reboot de God of War par Santa Monica Studio. L'équipe a cherché à combiner une action rapide avec des éléments de RPG pour créer une expérience de jeu immersive et captivante.
Une attention particulière doit être portée au système de fabrication d'armes unique dans Blades of Fire. Les joueurs pourront forger leurs propres lames, en personnalisant des caractéristiques telles que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cela permet à chaque joueur d'adapter ses armes à son style de combat préféré.
L'histoire du jeu suit le guerrier Aran de Lira, qui se retrouve confronté à une reine rusée capable de transformer le métal en pierre. Tout au long de son périple, le héros affrontera 50 types d'ennemis différents, chacun nécessitant une approche unique.
Blades of Fire sortira sur PC (EGS), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025.
Image principale : store.playstation.com
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