La fermeture de Monolith Productions, le studio à l'origine de franchises emblématiques telles que Fear et la série des Terres du Milieu (célèbre pour son système Nemesis révolutionnaire), a été une surprise dévastatrice pour ses fondateurs comme pour les fans. Le studio travaillait sur un jeu très attendu basé sur Wonder Woman , dont les coûts de développement dépassaient les 100 millions de dollars. Cependant, le projet était loin d'être achevé lorsque Warner Bros. a pris la décision de fermer le studio après près de trois décennies d'activité.
Dans une interview franche, l'un des cofondateurs de Monolith, Garrett Price, a admis qu'il n'avait jamais vu venir cette issue :
Je n'ai jamais pensé que Monolith fermerait un jour.
Monolith était une pierre angulaire de l'industrie du jeu vidéo depuis près de 30 ans, mais après la sortie de La Terre du Milieu : Shadow of War en 2017, le studio n'a pas réussi à sortir de nouveaux titres. Le jeu Wonder Woman, annoncé il y a trois ans, a été confronté à de nombreux défis en raison de changements de direction et de luttes internes, ce qui a finalement conduit à son annulation en même temps qu'à la fermeture du studio.
Un autre cofondateur, Toby Gladwell, s'est penché sur la philosophie créative du studio, soulignant que Monolith a toujours poursuivi des projets qui les passionnaient plutôt que de suivre les tendances.
Nous avons juste fait ce que nous pensions être cool
Cependant, après avoir été racheté par Warner Bros. en 2005, Monolith s'est concentré sur le développement de jeux basés sur les propriétés intellectuelles de la société mère. Ce changement a considérablement ralenti la production du studio. Dans les années 2000, Monolith a sorti 12 jeux, mais dans les années 2010, ce nombre a chuté à seulement trois.
La fermeture de Monolith Productions s'est produite dans le contexte des difficultés plus générales de Warner Bros. dans le secteur des jeux. La performance désastreuse de Suicide Squad : Kill the Justice League , dont le développement a coûté 200 millions de dollars, a mis en évidence les risques liés aux projets AAA à gros budget. Alors que L'héritage de Poudlard est devenu l'un des plus grands succès de l'entreprise, Warner Bros. s'est de plus en plus orientée vers des modèles de jeux gratuits en direct.
Ce changement stratégique a laissé peu de place à des studios comme Monolith, dont l'expertise réside dans les expériences narratives à un seul joueur. L'annulation du jeu Wonder Woman souligne la réticence de Warner Bros. à investir davantage dans des projets coûteux et à haut risque sans garantie de retour sur investissement.
Image principale : x.com
0 commentaires