Tout le monde n'a pas adhéré à la vision créative de Split Fiction , la dernière aventure coopérative de Josef Fares, le créateur acclamé de It Takes Two . Au cœur de la narration du jeu se trouve une paire de protagonistes féminines, dont l'histoire a suscité à la fois des éloges et des critiques. Certains critiques virulents ont accusé le jeu de promouvoir la « propagande féministe », déclenchant des discussions animées en ligne.

Dans le style sans filtre qui le caractérise, Josef Fares s'est attaqué de front à ces affirmations, livrant une réfutation acerbe et humoristique qui met en exergue sa volonté de privilégier la narration plutôt que la controverse.

Le principe central de Split Fiction tourne autour de deux personnages féminins naviguant dans un voyage profondément personnel et émotionnel. Si de nombreux joueurs ont salué le jeu pour son gameplay innovant et sa narration sincère, d'autres ont contesté le choix des protagonistes, le qualifiant de tentative de promouvoir un agenda féministe.

Les critiques ont affirmé que la décision de présenter deux femmes dans les rôles principaux était inutile ou trop politique. Toutefois, les partisans du jeu se sont heurtés à une forte résistance, estimant que la représentation dans les médias ne devrait pas être un sujet de discorde.

Connu pour ses réponses franches et souvent humoristiques, Josef Fares n'a pas perdu de temps pour répondre à la controverse. Voici ce qu'il en dit :

Laissez-moi vous dire quelque chose : dans Brother , il y avait deux hommes [comme protagonistes], dans A Way Out - deux hommes, dans It Takes Two - un homme, une femme, et maintenant deux femmes, et soudain « tout le monde est bouleversé ». [Je me fiche de ce que vous avez entre les jambes - ce qui compte, ce sont les bons personnages.


La réponse de Fares souligne son engagement à créer des histoires captivantes plutôt qu'à répondre à des débats idéologiques. En soulignant l'importance de personnages bien écrits par rapport à la dynamique des genres, il met les critiques au défi de se concentrer sur la substance du récit plutôt que sur ses détails superficiels.

Les réactions contre Split Fiction reflètent les débats sociétaux actuels sur la diversité et la représentation dans les médias. Pour certains, l'inclusion de deux protagonistes féminins représente un progrès et un pas vers une narration plus inclusive. Pour d'autres, elle sert de paratonnerre à des tensions culturelles plus larges.

Les jeux comme Split Fiction se retrouvent souvent au centre de ces discussions, car ils repoussent les limites et explorent de nouvelles perspectives. Bien que les critiques soient inévitables, l'accueil extrêmement positif des joueurs et des critiques suggère que la narration du jeu trouve un écho auprès d'un large public.

Image principale : reddit.com