Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du créateur de It Takes Two, a été victime de piratage quelques jours seulement après sa sortie officielle. Le jeu, qui a été lancé le 6 mars 2025 sur plusieurs plateformes, notamment sur PC via Steam, a rapidement attiré l'attention des joueurs et des pirates.
Bien qu'acclamé par la critique et ayant fait l'objet de premières critiques positives sur Steam, Split Fiction a rapidement été piraté par des individus doués en technologie, en raison de l'absence d'une protection DRM (Digital Rights Management) solide. Electronic Arts a notamment choisi de ne pas implémenter Denuvo, une technologie anti-tamper très répandue, ce qui a rendu le jeu plus vulnérable aux accès non autorisés.
L'absence de protection Denuvo a permis aux pirates de contourner plus facilement les mesures de sécurité et de distribuer le jeu sur des plateformes de piratage. Quelques jours après sa sortie, des copies de Split Fiction ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs non autorisés d'accéder à l'expérience complète sans l'acheter.
Ce développement met en lumière les défis permanents auxquels sont confrontés les développeurs pour protéger leurs jeux du piratage tout en équilibrant l'accessibilité et les performances des joueurs. Pour de nombreux joueurs, l'absence de systèmes de DRM intrusifs tels que Denuvo est perçue comme une évolution positive, mais elle expose davantage les titres à l'exploitation peu de temps après leur lancement.
Développé par les créateurs de It Takes Two, Split Fiction a été salué par la critique pour ses mécanismes coopératifs innovants, son histoire captivante et ses graphismes éclatants. Les premiers retours des joueurs sur Steam reflètent cet enthousiasme, beaucoup décrivant le jeu comme un digne successeur des précédents travaux de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à s'embarquer dans un voyage coopératif unique, mêlant des énigmes astucieuses, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès auprès des acheteurs légitimes souligne l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision de renoncer à la protection Denuvo dans Split Fiction a relancé le débat sur le rôle des DRM dans les jeux modernes. Alors que certains affirment que les DRM peuvent avoir un impact négatif sur les performances des jeux et frustrer les joueurs légitimes, d'autres pensent qu'ils constituent un moyen de dissuasion nécessaire contre le piratage.
Dans le cas de Split Fiction, l'absence de DRM a peut-être contribué à sa compromission rapide, ce qui amène à se demander si Electronic Arts n'a pas sous-estimé la vitesse à laquelle les pirates pouvaient agir.
Image principale : reddit.com
0 commentaires