Le jeu DOOM The Dark Ages, récemment dévoilé, a suscité des réactions mitigées - et l'une des critiques les plus cinglantes est venue de Kazuma Hashimoto, un ancien concepteur narratif de Sweet Baby Inc.
Hashimoto a fait part de ses réflexions sur le prochain opus de la franchise légendaire DOOM d'id Software, exprimant sa déception quant au changement de ton et à l'orientation du jeu :
Doom (2016) se déroule dans un futur technocapitaliste sinistre où les démons sortent des portails infernaux plus vite que l'humanité ne peut réagir. À l'inverse, The Dark Ages vous plonge dans un cadre médiéval, opposant deux factions qui ressemblent à des imitations de franchises comme Warhammer - grotesques, certes, mais sans aucune âme.
Il poursuit en critiquant le changement de rythme et d'éléments de base du jeu :
L'action frénétique et palpitante qui caractérisait DOOM et DOOM Eternal est complètement émoussée ici. L'accent est trop mis sur l'utilisation d'un bouclier en forme de tronçonneuse et sur des ajouts inutiles tels que des segments de vol où Doomguy monte un dragon - ce qui semble cool en théorie, mais donne l'impression d'avoir été rajouté et de ne pas avoir été mis en place.
Hashimoto affirme que DOOM The Dark Ages tombe dans le piège d'une innovation trop poussée, tout en perdant ce qui a fait la spécificité des jeux précédents. Il compare l'expérience aux jeux de tir de la Xbox 360 du milieu des années 2000, décrivant le jeu comme « expérimentalement creux, maladroit, rugueux et plein de potentiel non réalisé ».
Il établit un parallèle avec les entrées ultérieures de séries de longue durée telles que Gears of War , développées après la période de gloire de la franchise :
Voler, c'est comme se traîner les pieds dans la boue. Les bords de l'écran se brouillent pour simuler la vitesse vers un objectif, mais il n'y a pas de véritable élan - juste une marche ennuyeuse vers quatre cuirassés d'assaut différents, sans but ni excitation.
Alors que certains fans ont été enthousiasmés par l'esthétique médiévale et démoniaque annoncée dans les premières révélations, les commentaires de Hashimoto soulèvent des inquiétudes quant au fait qu'id Software se soit trop éloigné de ce qui a fait la grandeur de DOOM : un jeu d'armes rapide, un design de niveau serré et une énergie implacable.
Sa critique résonne avec un segment croissant de la communauté qui craint que The Dark Ages ne soit plus un jeu de style que de substance - un retour nostalgique non pas à DOOM Eternal , mais aux jeux de tir expérimentaux et encombrants du passé.
Image principale : reddit.com
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