Phil Spencer a révélé que le Xbox Cloud Gaming a connu une croissance « spectaculaire » au fil des ans, devenant un élément essentiel de l'écosystème Xbox. Selon Phil Spencer, le service enregistre des dizaines de millions d'heures de jeu chaque mois. Depuis son lancement sur Microsoft Azure, le projet est passé d'une expérience à un élément central de la stratégie de Microsoft.

Lors de la GDC 2024, il a été indiqué que le Xbox Cloud Gaming est le plus largement utilisé sur les anciennes consoles Xbox One, permettant aux joueurs d'accéder aux titres Xbox Series X|S sans acheter de nouveau matériel. En deuxième position, on trouve les téléviseurs intelligents, en particulier les modèles Samsung sur lesquels l'application est préinstallée. L'utilisation des PC Windows suit de près. Les appareils mobiles sont à la traîne en raison d'écrans plus petits et de commandes moins ergonomiques.

Actuellement, Xbox Cloud Gaming prend en charge non seulement les titres Game Pass, mais aussi les jeux achetés individuellement. Microsoft encourage les développeurs à optimiser les interfaces pour les différents types d'écrans. Spencer a souligné que l'accent est désormais mis sur le joueur plutôt que sur l'appareil, ce qui garantit l'accès aux jeux, aux sauvegardes et aux droits numériques à tout moment et en tout lieu.

En outre, Spencer a annoncé de nouveaux jeux Xbox avant la fin de l'année, ce qui a suscité l'enthousiasme des fans et des observateurs de l'industrie.

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