Décembre 2024 - le studio polonais 11 bit Studios, connu pour This War of Mine et Frostpunk, annonçait l'abandon du mystérieux Project 8. Nous découvrons aujourd'hui les détails de ce projet ambitieux développé depuis 2018 ayant englouti près de 10 millions de livres sterling.
Image : 11 bit Studios
Le protagoniste devait être un homme émacié à la peau pâle et aux longs cheveux noirs, son corps partiellement enveloppé d'un tissu magique se transformant en arme mortelle. Le gameplay mêlait infiltration, acrobaties, résolution d'énigmes et utilisation de catapultes pour distraire les ennemis. L'univers regorgeait de plantes géantes, d'obélisques anciens et de créatures évoquant Rime ou Hellblade.
Image : 11 bit Studios
Le concept de Project 8 s'articulait autour des cinq stades du deuil après la perte d'un proche. Les développeurs voulaient que les joueurs vivent chaque émotion - du déni à l'acceptation - plutôt que de simplement observer l'histoire.
Le PDG Przemysław Marszał a détaillé les raisons de l'annulation :
- Transposer les stades psychologiquement complexes du deuil en gameplay s'est révélé extrêmement difficile. Comment représenter le "marchandage" de manière interactive ?
- Les mécaniques d'infiltration, centrales, exigeaient un équilibre parfait. Créer un système à la fois profond et intuitif s'est avéré impossible
- Dès le prototype, des problèmes narratifs sont apparus - beaucoup d'idées ne fonctionnaient que sur le papier
- Démarré en 2018, le projet n'avait progressé en 2024 que jusqu'au prologue et un chapitre ("déni"). L'achever aurait demandé 1-2 ans supplémentaires et des dizaines de millions
- Les récits psychologiques "à la Hellblade" n'étaient plus viables commercialement, surtout avec l'augmentation des coûts
- Les deux dernières années ont été marquées par une crise interne : retards, expansion trop rapide (de 90 à 280 employés) et problèmes de gestion
Image principale : 11 bit Studios
0 commentaires