La démission inattendue du dirigeant de PlayStation Studios en 2019 est longtemps restée un mystère pour la communauté du jeu vidéo. Il a maintenant confirmé officiellement que le facteur clé était le virage stratégique de l'entreprise vers les jeux live-service.

Dans une interview franche, Layden a expliqué que Sony s'orientait activement vers les jeux-as-a-service, modèles d'abonnement et microtransactions. Cependant, en tant que défenseur des projets narratifs traditionnels comme God of War, Spider-Man, The Last of Us, Uncharted et Horizon, il ne se voyait pas dans ce nouveau paradigme.

Je manquais à la fois de vision et d'enthousiasme pour diriger la plateforme dans l'ère des jeux live-service. Après 32 ans de travail, j'ai considéré ce moment optimal pour partir.

Shuhei Yoshida partage une position similaire, ayant déjà exprimé sa résistance à la tendance live-service. Ce qui est particulièrement intéressant, c'est que les expérimentations actuelles de Sony donnent des résultats mitigés : le succès coopératif d'Helldivers 2 contraste avec l'échec du shooter PvP Concord. Le prochain test de cette stratégie sera la sortie de Marathon par Bungie.

Notamment, Layden est devenu si apprécié des joueurs qu'après son départ, ils demandent régulièrement son retour pour corriger les erreurs de PlayStation.

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