David Gaider, scénariste en chef de Dragon Age, a révélé que BioWare a abrité pendant des années une rivalité créative intense entre deux équipes - les développeurs de DA et les créateurs de ME. Il a décrit des groupes fonctionnant selon des paradigmes si fondamentalement différents que cela ressemblait à deux studios distincts sous un même toit :
C'étaient en réalité deux bureaux complètement différents avec des approches diamétralement opposées du game design.
Le conflit s'est intensifié par ego créatif - chaque équipe croyait fermement que sa franchise surpassait objectivement la "concurrence". Bien que la direction d'EA ait reconnu le problème, elle a refusé d'intervenir, ce que Gaider attribue au statut de Mass Effect en tant que chouchou corporate. Le twist ironique ? Dragon Age a constamment surperformé son homologue SF, alimentant une amertume professionnelle.
Le transfert de Gaider sur Anthem a exposé la profondeur de la fracture - ses concepts étaient automatiquement rejetés comme "trop Dragon Age" par l'équipe endoctrinée par Mass Effect. Ce fut l'une des raisons clés de son départ du studio en 2016 après 17 ans de carrière. Il dirige désormais Summerfall Studios, créateur du RPG musical Stray Gods.
Image principale : reddit.com
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