Le studio 10 Chambers Collective, connu pour le jeu coopératif hardcore GTFO et sa participation au développement des deux premiers Payday, a offert aux journalistes l'opportunité de jouer à la version pré-alpha.
L'histoire se déroule en 2049 à Midway City — une citadelle technologique où l'élite a fui le chaos causé par le terrorisme de l'IA. Les coffres-forts à protection biométrique, où les systèmes de sécurité fonctionnent à partir d'un cerveau humain, sont particulièrement intrigants.
Le designer sonore Simon Viklund (contributeur aux projets Payday) a révélé un choix moral complexe : les joueurs pourront travailler pour les corporations ou les rebelles. Le cadre sci-fi offre des opportunités uniques :
- Mode furtif optique complet pour la reconnaissance
- Boucliers énergétiques et tourelles automatiques pour les assauts
- "Plongées" — des raids numériques dans des réseaux neuronaux aux lois physiques modifiées
Nous avons tiré les leçons de l'échec du lancement de Payday 3. En utilisant notre expérience des premiers Payday, nous créons le jeu de braquage que les fans attendent.
Au lancement de l'Early Access, un quartier avec des missions sera disponible. Des mises à jour gratuites ajouteront de nouveaux lieux, tandis que des DLC payants proposeront des scénarios exclusifs. Comme pour GTFO, le jeu sortira d'abord en Steam Early Access dans un état pré-alpha. Cette approche permettra à la communauté d'observer tout le cycle de développement du projet — des ébauches au produit final.
Les journalistes notent un niveau de finition inattendu pour une pré-alpha et un gameplay captivant, mais s'abstiennent de prédictions, gardant en tête l'histoire de Payday 3.
Image principale : store.steampowered.com
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