Le studio Reburn (fondé par d'anciens développeurs de 4A Games) a commenté la situation concernant son jeu de tir, dont la sortie n'a pas eu lieu la semaine dernière comme prévu. Il s'avère que les développeurs ont rencontré des difficultés techniques imprévues, les obligeant à reporter le lancement. Initialement, l'équipe espérait résoudre rapidement les problèmes, mais la réalité s'est avérée plus complexe que prévu.

À l'origine, La Quimera était conçu comme une aventure complète et ambitieuse. Cependant, comme c'est souvent le cas pour les développeurs indépendants, les créateurs ont dû revoir leurs ambitions à la baisse. Le projet sortira désormais dans une version allégée via l'accès anticipé - une fois les problèmes techniques résolus. Les développeurs précisent que même dans cet état, le jeu offrira "un premier acte riche et abouti", jouable aussi bien en solo qu'en mode coopératif. Reburn admet ouvertement que la version actuelle est encore loin de leur "vision initiale".

Les plans du studio incluent l'ajout progressif de nouvelles missions, mécaniques, contenus narratifs et améliorations d'interface - une voie classique pour les projets en accès anticipé. L'équipe souligne également ses plans à long terme pour le développement du jeu et remercie la communauté pour sa patience.

Reste qu'il est difficile de comprendre ce qu'avaient en tête les développeurs lorsqu'ils ont annoncé une date de sortie précise plus tôt ce mois-ci pour un jeu qui, finalement, ne comprend que quelques missions d'une durée totale de quelques heures.

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