En février, la direction a introduit de nouvelles règles visant à augmenter la productivité en exigeant le retour des employés au travail en présentiel.
Par ailleurs, Paradox Interactive prévoit d'abandonner complètement le régime hybride de trois jours instauré pendant la pandémie pour revenir à une semaine de travail standard de quatre jours.
Cette décision a provoqué de vives critiques parmi les développeurs. Selon un sondage interne auprès de plus de 300 employés, 54% envisagent sérieusement de quitter l'entreprise en raison de conditions de travail jugées inacceptables.
Image : paradoxinteractive.com
Ce cas est loin d'être isolé dans l'industrie du jeu vidéo, où les développeurs résistent à abandonner les aménagements confortables de l'ère post-COVID. Cette position suscite des réactions allant de la simple perplexité aux moqueries ouvertes de la part des joueurs. Bien que le crunch et autres problèmes organisationnels existent indéniablement dans toutes les grandes entreprises - des problèmes qui doivent absolument être résolus - réduire la semaine de travail de 1,5 fois tout en maintenant le télétravail (ce qui allonge inévitablement les délais de développement et augmente les coûts) ne constitue guère une solution viable.
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