Le simulateur de vie sud-coréen inZOI, sorti en accès anticipé le 28 mars, affiche des résultats commerciaux impressionnants. Dès sa première semaine de lancement, le jeu a franchi le cap du million de copies vendues sur Steam, grimpant instantanément en tête des classements de ventes et recevant des retours positifs de la communauté. 

inZOI vend 1 million de copies sur SteamImage : krafton.com 

Au 4 avril, inZOI maintient ses positions dominantes :

  • Top 5 des jeux Steam les plus vendus en Amérique du Nord
  • 2ème place dans la région asiatique (particulièrement populaire en Corée du Sud et au Japon)
  • 13 000+ avis « Très positifs » sur Steam
  • 83% de taux d'approbation sur la plateforme Valve
  • Pic de joueurs simultanés au lancement : 87 000

À peine 40 minutes après sa sortie, inZOI a atteint la première place du classement mondial des ventes Steam et conserve depuis une semaine une place stable dans le top 10 de la plupart des régions.

La plateforme sociale intégrée Canvas (accessible via navigateur) affiche des statistiques exceptionnelles :

  • 1,2 million+ d'utilisateurs en accès anticipé
  • 470 000+ créations utilisateur partagées

Ces résultats marquent un succès historique pour Krafton — aucun de ses projets précédents, y compris le culte PUBG: Battlegrounds, n'avait enregistré une croissance aussi fulgurante. À titre de comparaison, le célèbre battle royale avait mis plus de deux semaines pour atteindre des chiffres similaires. Pour le genre des simulateurs de vie, il s'agit de records absolus, surtout pour un jeu encore en accès anticipé.

Image principale : reddit.com