Au cœur de l'histoire de C4 se trouve un récit sur une espionne expérimentée ramenée de "l'oubli opérationnel" pour une mission spéciale. Le design visuel du protagoniste fait intentionnellement référence à Cunoesse de Disco Elysium. Le mécanisme familier de communication des compétences du jeu précédent revient mais avec de nouvelles nuances. Notamment, un système de "surexertion" a été ajouté, permettant aux joueurs de lancer un dé supplémentaire au prix de conséquences négatives futures.

Le système de pensées révisé offre désormais un choix entre supprimer ou accepter les pensées, ce qui affecte directement les bonus de gameplay disponibles. Le style visuel conserve la perspective isométrique caractéristique, les arrière-plans peints à la main et les blocs de texte de style réseaux sociaux, tandis que les tests de compétences restent basés sur des dés. Au lieu du familier "Cabinet de Pensées", les développeurs ont implémenté un système de dissonance où les actions du personnage peuvent entrer en conflit avec ses croyances intérieures.

Le style visuel et les mécaniques du jeu évoquent des associations claires avec Disco Elysium, tout en proposant des personnages complètement nouveaux et un cadre original. Notamment, des créateurs clés de l'original sont impliqués dans le développement - l'artiste du "Cabinet de Pensées" Anton Vill et certains scénaristes de Disco Elysium.

Interrogés sur des changements conceptuels radicaux, les développeurs ont répondu qu'ils avaient envisagé de changer de genre, d'utiliser un style de caméra différent ou de passer au rendu en temps réel. Cependant, après de longues discussions, l'équipe a décidé de rester dans son cadre stylistique familier où elle se sent plus confiante et compétente.

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