Microsoft a déposé une demande de brevet pour la création et la modification d'histoires de jeu grâce à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative. Le brevet déposé en 2024 décrit des méthodes permettant aux développeurs et aux joueurs de modifier les événements du jeu par le biais de requêtes textuelles.
Le système peut fonctionner dans des jeux existants tels que Minecraft. Les joueurs pourront saisir des commandes pour générer de nouvelles règles de jeu, de nouveaux PNJ ou des éléments d'histoire totalement uniques. Par exemple, de nouveaux personnages pourraient être ajoutés ou les règles du jeu pourraient être retravaillées sur demande.
Les brevets restent souvent des concepts théoriques et ne se traduisent pas toujours par des produits réels. Mais cette initiative montre la direction que Microsoft entend donner à cette technologie.
L'entreprise mise depuis longtemps sur l'IA, investissant des milliards de dollars dans OpenAI. En 2024, Haiyan Zhang, responsable de sa division « jeux d'IA », a déclaré que l'IA devrait compléter les développeurs et non les remplacer.
D'autres grands studios explorent également ce domaine. Par exemple, lors de la journée des investisseurs 2024, Electronic Arts a présenté un concept dans lequel les joueurs peuvent créer un monde de jeu à partir de demandes, en générant des « mondes en carton », par exemple.
Les avis sur l'utilisation de l'IA dans les jeux sont partagés. Brian Fargo, directeur d'inXile Entertainment, a exprimé des doutes quant à la capacité de l'IA à remplacer les humains dans la création d'histoires et de personnages de qualité.
Image principale : windowscentral.com
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