Remedy a confirmé que son prochain projet évitera les mécaniques agressives qui forcent les joueurs à des sessions quotidiennes. Le jeu ne proposera ni passes de combat, ni événements temporaires, ni quêtes journalières, ni barrières artificielles nécessitant des DLC payants.

Les développeurs soulignent que leur objectif est d'offrir aux joueurs une liberté totale :

Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés de jouer. Plongez dans l’aventure quand vous le souhaitez, sans obstacles superflus.

De plus, Remedy accorde la priorité à l'optimisation des performances, garantissant que FBC: Firebreak fonctionnera parfaitement même sur des PC modestes. Le jeu sera également entièrement compatible avec le Steam Deck.

Par ailleurs, de nouveaux détails ont émergé des premières impressions de jeu. Durée des missions variable – de 20 minutes à plusieurs heures, avec une difficulté qui évolue au fil du temps. Conçu pour le solo – entièrement jouable sans coopération. Compétences améliorables – obtenir une compétence deux fois la renforce, et trois fois étend son effet à toute l’équipe.

Augmentations insolites créées à partir d’objets paranormaux :

  • Nain de jardin – invoque une tempête d’éclairs.
  • Tirelire – projette une tornade de pièces.
  • Théière – tire des bulles d’eau bouillante.

FBC: Firebreak sortira à l’été 2025.

Image principale : playfirebreak.com