En 2025, l'emblématique jeu de tir à la première personne Quake 2 est une fois de plus devenu le sujet d'expérimentation de la technologie moderne. Microsoft a dévoilé une version générative de ce jeu légendaire, mettant en avant les progrès réalisés en matière d'intelligence artificielle. Cette nouvelle itération démontre comment l'intelligence artificielle peut redonner vie à des titres classiques, offrant aux joueurs un mélange unique de nostalgie et d'innovation futuriste.
Cette fois, c'est un réseau neuronal qui est responsable du rendu du jeu en temps réel. Les joueurs peuvent contrôler l'action à l'aide d'un clavier, bien que des retards notables aient été signalés en raison des exigences de traitement. Le système utilise le modèle WHAMM, qui permet à l'IA de générer dynamiquement l'environnement de jeu. Bien que la résolution soit limitée à 360p, l'expérience représente une avancée significative dans la combinaison de l'IA avec le divertissement interactif.
Elle montre comment les jeux classiques peuvent être réimaginés à l'aide d'outils contemporains, offrant à la fois nostalgie et innovation. Cette version de Quake 2 basée sur un navigateur ne fait pas seulement revenir le jeu sur le devant de la scène, mais sert également de preuve de concept pour de futures expériences de jeu basées sur l'IA. En tirant parti de l'apprentissage automatique, les développeurs peuvent créer de toutes nouvelles façons d'interagir avec des titres bien-aimés, préservant ainsi leur héritage tout en repoussant les limites de ce qui est possible dans les jeux.
Image principale : x.com
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